Lamentum: Sebuah teka-teki horor PS4 yang dibuat dengan tangan di sebuah mansion Gotik
Lamentum, yang dikembangkan oleh Obscure Tales, adalah permainan teka-teki survival-horror untuk PlayStation 4 yang mengirim Victor Hartwell ke Mansion Grau Hill yang Gotik untuk mencari obat untuk istrinya. Pemain menjelajahi ruangan terkunci, memecahkan teka-teki lingkungan dan logika, serta mengelola sumber daya yang langka untuk melanjutkan narasi. Judul ini menggabungkan seni piksel 2D yang detail dengan suasana Lovecraftian dan jalur yang dipandu oleh pilihan. Ini cocok untuk penggemar horror survival klasik yang lebih menyukai permainan yang terukur dan dipandu oleh pengamatan.
Ini memperbarui horor bertahan klasik menjadi misteri ruangan demi ruangan
Berlatar di New England pertengahan abad ke-19, permainan ini menempatkan Victor Hartwell di dalam Grau Hill Mansion dengan satu tujuan yang jelas: menemukan obat untuk istrinya. Kemajuan diperoleh dari memeriksa lingkungan, mendekode catatan, dan menggunakan item tertentu terhadap kunci arsitektur. Pertemuan dengan makhluk-makhluk mengerikan menandai eksplorasi, sementara penceritaan lingkungan dan dokumen yang ditemukan menyampaikan sebagian besar alur cerita.
Ini memaksa pilihan sulit melalui alat yang langka dan penyimpanan terbatas
Inventaris mengikuti aturan horor bertahan klasik, dengan kapasitas membawa yang terbatas yang membentuk keputusan tentang item mana yang harus disimpan. Judul ini menampilkan senjata abad ke-19, termasuk pisau, pedang, pistol, dan blunderbuss, serta sistem penyimpanan yang menggunakan tinta habis pakai di meja tetap. Pertarungan ada, namun stealth dan penghindaran biasanya memberi penghargaan kepada pemain yang berhati-hati; beberapa laporan mencatat bahwa pertemuan jarak dekat dan jarak jauh terasa sengaja kaku.
Visual dan nada mendorong ketidaknyamanan yang berkelanjutan daripada tontonan
Pengembang mengandalkan seni piksel 2D yang detail untuk menjual suasana gothic, menggunakan komposisi yang padat dan horor tubuh grafis untuk mengganggu pemain. Petunjuk suara dan narasi Lovecraftian meningkatkan ketakutan tanpa bergantung pada momen yang keras. Inventaris dan UI mengikuti tata letak sekolah lama, sehingga membaca catatan dan penggunaan peta yang hati-hati menjadi penting untuk menghubungkan petunjuk dan memahami arsitektur mansion.
Desain teka-tekinya dan jalur bercabang mendorong bermain ulang dengan pilihan yang berbeda
Teka-teki beralih antara masalah logika berbasis inventaris dan alat lingkungan yang memerlukan pengenalan pola dan kombinasi item. Penyimpanan bersifat habis pakai dan langka, yang meningkatkan ketegangan pada permainan yang lebih panjang. Interaksi dengan NPC dan objek mengarah pada empat akhir yang berbeda, sehingga sesi berikutnya mengungkapkan alur cerita alternatif. Nilai replay tergantung pada kesediaan untuk mengunjungi kembali area dan menguji keputusan yang berbeda.
Terbaik untuk pemain yang menghargai horor artisan dan tempo yang sabar
Obscure Tales dimulai sebagai studio dua orang di Seville, yang didirikan oleh Fran dan Nico, dan asal-usul itu terlihat dalam kepekaan terfokus permainan ini. Fran menangani seni piksel sementara Nico mengelola pemrograman. Rilis ini cocok untuk pemain yang menghargai karya indie yang dibuat dengan tangan dan tempo yang sabar. Mereka yang mencari aksi cepat dan penuh ketegangan harus mempertimbangkan opsi lain; desain ini menghargai perhatian dan pilihan yang disengaja.